Новини, вдъхновяващи истории, ръководства и какво ли още не

Обичам да изливам мислите си на ред, два или или повече

gutenberg

Gutenberg – какво да очакваме? Част 2

gutenberg

В част едно на „Gutenberg – какво да очакваме“ ви споделих за опита си с новия редактор на съдържанието на WordPress. Е, днес е време да продължа с наблюденията си по темата.

На първо място ще посоча нещо, което забелязах веднага след публикуване на първата част на статията, а именно – колоните на Gutenberg не са адаптивни за мобилни устройства (засега).

Макар и надеждата ми да публикувам тази статия през WordPress v 5.0 да не се сбъдна (очакваме я на 19 Ноември), то продължавам с изучаването на новия редактор, както и на неговите възможности.

Какво се случва с вече публикуваните статии, когато инсталираме Gutenberg?

Логично е да си зададем този въпрос, вземайки в предвид, че сме генерирали съдържание много преди изобщо да се заговори за Gutenberg. Та, когато инсталирате (с версия 5.0 няма да е нужно, новият редактор ще е по подразбиране) разширението за Gutenberg, всяка от предишно публикуваните ви статии ще се появят под формата на един голям TinyMCE редактор. От екипа по разработка на Gutenberg направиха това, за да запазят формата на съдържанието на всичките ви публикации и страници. За да се възползвате от редактора на Gutenberg, можете да изберете опцията „Преобразуване в блокове (Convert to Blocks)“.

След като изберете тази опция, цялото съдържание на публикацията ще премине изцяло под “облика” на новия редактор – с блокове.

Drag & Drop за изображения

С Gutenberg добавянето на изображения се осъществява по лесен и интуитивен начин – с привлачване. Това определено улеснява и спестява време.

Информация за съдържанието

За хората, които пишат професионално (а и не само за тях), е от изключителна важност да са наясно с броя думи, символи, заглавия и пр. в текста си.

В предишния WYSIWYG редактор на WordPress тази информация можеше да бъде достъпена в края на статията, като от нея научавахме само броя думи в текста.

Gutenberg от своя страна добавя значително по-подробна информация – брой думи, заглавия, символи, блокове. Като освен това дава насоки за евентуални грешки и лесен достъп до проблемния елемент (с клик върху избран елемент от информационния панел, редактора ни отвежда директно върху този елемент).

Възможност за добавяне на бутон (call to action)

В свят, в който почти всяка статия има първоначална цел (абониране за имейл бюлетин, покупка на даден продукт, посещение на дадена страница и пр.), е немислимо да имаме съдържание без добре оформен и ясно поставен бутон/линк.

В стария редактор на WordPress това бе постижимо или чрез допълнително оформление на HTML-a посредством CSS, или чрез употребата на външно разширение. За хората, които не са технически подготвени, това си е проблем.

С Gutenberg обаче не е необходимо. Редакторът има built-in опция за добавяне на бутон, като самия той подлежи на бих казала прилични възможности за стилизиране – цветове, шрифт, заобленост и пр.

Embed-ване на медия и съдържание от други уеб сайтове

Вмъкването на съдържание от други уеб източници никога не е било така лесно и интуитивно ( и със стария редактор е възможно, но бе далеч по тромаво и трудно за намиране като опция). Gutenberg дава възможност за embed-ване на медия от YouTube, SoundCloud, Facebook, Spotify, Twitter и още доста други.

Просто при нов блок изберете опцията Embeds, където в нов панел ще се визуализират всички възможности за вграждане на съдържание. Избирате желания източник, поставяте линк… и хоп 🙂 Just like that!

Ииии спирам дотук с разнищването на новия редактор на съдържанието на WordPress. Отново – към момента на публикуване на статията Gutenberg може да бъде инсталиран като допълнително разширение. След 19 Ноември (датата, обявена от WordPress екипа, с версия 5.0 на системата, Gutenberg ще е редактор по подразбиране).

Промяната, хубава или лоша, трябва да бъде проучена 🙂

След тестовете и най-вече търсенето на бъгове на редактора (които умишлено не споменах, тъй като екипа, който го разработва, прави ъпдейти почти ежедневно и нещо, което е проблем днес, утре не е.) Надявам се, с окончателното му вграждане в WordPress, редакторът да е изчистен откъм грешки и да спомогне за по-бързото, по-лесно и по-интуитивно създаване на уеб съдържание 🙂

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

Gutenberg

Gutenberg – какво да очакваме? Част 1

Gutenberg

WordPress, такъв, какъвто го познаваме днес – платформа с отворен код, даваща множество решения за персонални уеб сайтове, блогове, онлайн магазини и пр., отдавна е променила своя облик от този на удобен инструмент за публикуване на онлайн съдържание.

Иначе казано – статута й на система за управление на съдържанието, предназначена за блогъри, отдавна се измени на система, благодарение на която към днешна дата разчитат над 30% от уеб сайтовете в Мрежата.

Повече от CMS за блогъри

От създаването си през 2003 година, до днес, WordPress ни представя множество иновации.

От представянето на персонализирани блог постове, подобрени меню опции и пр. през 2010 година с версия 3.0, през придобиването на разширението за онлайн търговия – WooCommerce през 2015 година, до опцията за писане на персонализиран CSS код през къстъмайзъра на темата от 2016 година с версия 4.7.

Днес, стоейки на прага на версия 5.0, повечето от WordPress потребителите се питат какво ще им донесе една от най-важните промени в историята на системата, а именно – редакторът на съдържание Gutenberg.

Имайте в предвид, че към момента на писане на статията, версията на WordPress e 4.9.8, Gutenberg е все още само разширение, а не предоставен по подразбиране, което ще с еслучва от версия 5.0 на WordPress. Затова и инсталирах разширението, а това е първата статия, написана изцяло посредством Gutenberg.

Gutenberg – плюсове и минуси

Какво е Gutenberg?

Gutenberg е името на новия редактор за WordPress. Името му идва от това на Йоханес Гутенберг, който е изобретил печатна преса с подвижен тип преди повече от 500 години.

Настоящият визуален редактор изисква използването на HTML тагове, за да постигнем желан резултат (примерно един ред, две колони и различно съдържание в тях). Целта на Gutenberg е да направи това по-лесно, особено за тези, които тепърва започват с WordPress.

Посредством новия редактор възможността да се добавят блокове и колони в тях, е повече от интуитивна. Добре де, тази възможност е все още в beta версия.

Как да инсталирате Gutenberg?

В момента на писане на статията, разширението Gutenberg е инсталирано над 500 000 пъти. Както споменах по-горе, то ще бъде редактор по подразбиране от версия 5.0 нагоре.


Можете да изтеглите последната версия на Gutenberg от хранилището на WordPress или като го потърсите в таблото си за управление на WordPress под „Добавяне на нови“ плъгини, като препоръчвам да го инсталирате на тестов сайт.

Какво да очакваме от Gutenberg?

След като разширението на Gutenberg бъде инсталирано,  ще видите ново меню в таблото на WordPress, което съдържа демонстрация (както е показано по-долу) и възможността за създаване на нова публикация. Отново, това меню вероятно е само за целите на теста. Както виждате, визуалният редактор изглежда доста различен от този, на който вероятно сте свикнали.

От въпросното меню на Gutenberg можете да кликнете върху „Настройки за публикуване“, за да премахнете дясната странична лента. И докато това ви дава достъп до още по-голям екран, е наполовина между наличния в момента свободен от разсейване режим на писане. Shortcut-а „Shift + Alt + W“, с цел изчистване на разсейките за писане, все още не изглежда да работи добре, но нека не забравяме, че редактора е все още в процес на разработване.

За да превключите между режима на визуалния редактор и текстовия редактор (код), сега има падащо меню в горния ляв ъгъл на екрана. Ще забележите, че вече има HTML коментари в началото и края на всеки блок. Например, следното би позволило да създадете текстов блок.

<! – wp: core / text -> <! – / wp: core / text ->

Това ви позволява да създавате блокове директно от текстовия редактор.

Когато поставите мишката върху даден блок, има опции за лесно преместване нагоре или надолу със стрелките (drag & drop), изтриване или влизане в настройките на блока.

Към момента на приключване на тази статия, усещането, оставено ми от Gutenberg е като от VisualComposer или по-модерното му звучене WPBackery. Определено е различно, по-интуитивно (макар и леко бъгаво в момента) изживяване.


Във втората част ще споделя опита си от боравенето с остатъка от функцоналности на новия едитор, а дотогава, надявам се, ще бъдем свидетели на версия 5.0.

Мака, че най-вероятно ще има доста потребители, на които няма да им допадне новият редактор, то появата му като стандартен за CMS-a е неизбержа и моят съвет е всеки, използващ WordPress да се запознае с него.

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

coming soon

Защо е важно да имаш Coming Soon страница?

В динамиката на света, в който живеем, почти всеки бизнес се нуждае от своето уникално парченце web, където да представи себе си, услугите и продуктите, които предлага и пр.

Според данни на internetlivestats.com, към момента има над 1, 269, 769, 000 + уеб сайта по целия свят, а техния брой расте неимоверно с всеки изминал час.

Да речем, че вече си предприел стъпката по разработка на собствен уеб сайт, бил той т.нар. e-commerce, информативен, със социален характер, форо или видео галерия и други.

 

 

Срещнал си се с уеб дизайнер, програмист, маркетолог и вече сте събрали необходимата информация, определили сте целите, уточнили сте визуалната концепция и… в един момент става ясно, че цялото това начинание е времеемко, свързано с постоянно координиране между отдлните звена, както и самият процес по техническото изпълнение. А ти се искаше да поставиш името си на дигиталната карта толкова по-скоро…

Именно тук се намесва COMING SOON страницата.

 

За какво служи тя и как да извлечем максимума ползи от нея ще разкрия в следващите редове!

1. Google индексира сайта от момента на неговото съживяване – активиране на домейн и ъплоудването на index.html страницата.

Дори и да си в изключително ранен етап от разитието на уеб сайта, закупи уникалното домейн име, което идеално описва целите на бизнеса ти и закупи хостинг от надежден доставчик. Консултирай с екипа, който работи над проекта изработването на COMING SOON страница.

 

 

2. Повече от „Очаквайте скоро“ текст

Целта на този тип страница не е само да покаже затворените врати на уеб сайта ти на потребителя. Идеята тук е да използваш възможността да представиш какво ще е съдържанието на бъдещия ти уеб сайт, да представиш самия себе си, бизнеса си, какви продукти ще предлагаш онлайн и пр.

Добави снимки, текст, които са оптимизирани откъм ключови думи, които разкриват бизнеса ти, добави контактите си (имейл адрес, телефон, Facebook страница/профил), а защо не и таймер, отброяващ времето до голямото откриване!

 

 

 

3. Ефекта на революцията

Потребителя обича да се причислява къмн ещо голямо. Направи периода, в който сайта ти се разработва, период на очакване на нещо грандиозно. Използвай социалните мрежи да „пуснеш мухата“ към новината, че нещо уникално се готви в кухнята. Пренасочвай потребителите на тези канали към COMING SOON страницата ти, където с добре поставен текст и визуални елементи да ги впечатлиш.

 

 

4. Превръщане на посетителите в потенциални клиенти

След като си привлякъл вниманието на потребителите и си ги довел до своята COMING SOON страница, не ги оставяй да си отидат просто така.

Друга чудесна функция на този тип страница е, че може да захранва списък с email контакти на потребители, които очевидно имат интерес към теб и бизнеса ти. Постави email subscription форма на COMING SOON страницата си.

 

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

ENHANCV – ПРОМЕНИ CV-ТО СИ, ЗА ДА ПРОМЕНИШ ЖИВОТА СИ!

Преди известно време случайно попаднах на статия, представяща един млад български start-up, който освен много успешен и оригинален, за мен се оказа и доста полезен.

Enhancv Platform е много повече от често използваните и добре познати ни шаблони за писане на заветната автобиография. Нямаше как да не се запленя по невероятно лесният за използване и интуитивен интерфейс, многото цветови възможности, както и секциите, благодарение на които можете да представите себе си в най-добрата си светлина.

А те са:
Books – тук може да покажете любимите си заглавия, придружениу от снимка на корицата;
Achievements – не само професионални, можете да включите дори,че вече успешно отглеждате растение от една седмица и не е изсъхнало:);
Skills – добър и оригинален начин да представите уменията които имате посредством много приятен status bar;
Projects – секция за наистина важните неща – всичко, над което сте работили и с което се гордеете в красива секция с включени линкове;
Publications – за да покажете на света, че освен да четете, умеете и да пишете (надявам се полезни и смислени статии:) );

И това са само част от опциите! Платформата е безплатна за използване, стига да не сте включили някои от premium feature-ите (които със сигурност ще ви изкушат).

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

Алън Тюринг

АЛЪН ТЮРИНГ – БАЩАТА НА ИЗКУСТВЕНИЯТ ИНТЕЛЕКТ

Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine.

 

Отне ми време да напиша тази статия, но днес, гледайки за втори път филма The Imitation Game невероятната история на Алън Тюринг отновоме обзе.

“Бащата на изкуствениет интелект”, както го наричат е роден през 1912 година в Лондон, Англия. Британският математик, логик, криптоаналитик, информатик и философ има голям принос в развитието на компютърните науки с формализирането на концепциите за “алгоритъм” и “изчислимост” чрез машината, която разработва по време на Втората световна война, по-късно наречена “Машината на Тюринг”.

Алън Тюринг

 

На 8 юни, 1954, Алън Тюринг е бил открит мъртъв в дома си от икономката си. Преди да си легне предходната вечер, тои изяжда ябълка, която е била напоена с цианид. Едва няколко дни по – късно смъртта му е обявена за самоубийство. По своята същност Тюринг е бил потаен човек, който рядко е показвал емоциите си.
Една от най-големите му тайни, която е била разкрита две години преди смъртта му е, че е бил с хомосексуална ориентация.  Преди всичко това да се случи, Тюринг е бил главният отговорник за разбиването на кода на немската машина за криптирани съобщения – Енигма, по време на Втората световна война. Това негово постижение е спомогнало за спасяването на Англия от поражения през мрачните дни на 1941 година.
Ако в момента, в който това се е случило всичко това не е било тайна, той би бил публично обявен за национален герой! Но съществуването на британските усилия за разбиване кода на Енигма остават строго засекретени дори и след края на войната; съответните документи не са били дискласифицирани до 1970 година. Разкритията стават публично достъпни едва през 1980 година и едва тогава Тюринг получава признанията, които си е заслужил, а именно – разбиване кода на Енигма и най – вече – създаване на проект за съвременният компютър! Естествено е да гледаме на Тюринг като на човек, който заради своята сексуална ориентация е бил преследван до смърт, но също така е изкушаващо да се спекулира дали той наистина се е самоубил.

Полет до Москва, осъществен през 1951 година, на който са били Гай Бърджис и Доналд Маклейн, британски дипломати, за които се е носел слух, че са любовници, които тайно са работили за руснаците, предизвиква известен британски вестник да публикува отзвук, че Великобритания трябва да приеме американската политика за “изкореняването на сексуалните и политически перверзници”. Това довежда до нелепата присъда спрямо Тюринг – химическа кастрация. Онова, което човечеството в този момент не е съзнавало и е виждало в Тюринг един “повреден” учен е, че той е един от основоположниците на това, което днес наричаме “изкуствен интелект”. В наши дни не една или две компании работят по все по – напредничевото интегриране на този вид технология.

 

Ранни години

Алън Матисон Тюринг е замислен в Индия, където баща му е работил в Индийската държавна служба. Роден е в Лондон, по време на посещение на родителите му в Англия през 1912 година. Вместо да вземат детето заедно със себе си на изток (Индия), те го изпращат в дома на пенсионирана военна двойка в крайморската част на Лондон.
Алън е бил добре изглеждащо момче, мечтател, леко тромав, безнадеждно разхвърлян и не много полулярен сред учениците си. Самотата на детството му бива разсеяна, когато в тиинейджърските си години той се среща с друго момче, което споделя страстта му към науката. Това се превръща в едно неразделноприятелство,което за жалост бива прекъснато от внезапната смърт на момчето (страдал е от туберколоза). До края на живота си Тюринг не спира да прави опити да дублира тази любов.

 

През 1931 година Тюринг постъпва в Кеймбридж. Отношението на колегите му там е неприятно спрямо него, тъй като постоянно е отнасял подигравки заради особенноста си. Намира утеха в гребането и бягането на дълги разстояния. Но също така Кеймбридж има богата научна култура и талантите на Тюринг процъфтяват в нея. С подкрепата на Джон Мейнард Кейнс, той е избран за научен сътрудник на Кралския колеж през 1935 година, на възраст от 22 години. Благодарение на това той е бил свободен да следваинтелектуалната си фантазия.

 

 

Концепция за “Машината на Тюринг”

През пролетта на същата година, присъствайки на лекции за основните принципи на математиката,преднего възниква дълбокия и неразрешен въпрос, познат като “проблема за разрешимост”. Няколко месеца по – късно, тичайки за обичайните си тренировки му проблясваидеята за абстрактна машина, която да разрешава този проблем по неочакван начин. “Проблемът за разрешимост” иска по същество да установи дали причините могат да бъдат сведени до минимум, за да бъдат изчислени.
Не само неговата екцентричност, но и брилянтните му математически способности го отличават от другите. През 1936 година Тюринг публикува известната си статия “Върху изчислимите числа, с приложение върху проблема за разрешимост”.

 

Той преформулира теодрмата на Курт Гьодел от 1931 година, като замества универсалния формален език на Гьодел, основан на аритметиката, с просто абстрактно устройство, което може да извършва действия с прости числа. Тази “машина”, която съдържа контролен блок, може да извършва няколко основни действия – четене, писане или изтриване на символи върху някаква среда, която той нарича лента (днешната компютърна памет) и избутване или пренавиване на лентата.
Тюринг доказва, че подобна машина е в състояние да извърши произволни математически изчисления, ако те бъдат представени като алгоритъм и формулира първите автоматично нерешими задачи, като отбелязва връзката им с теоремата на Гьодел. Тази машина на Тюринг по – късно е използвана като модел за разработването на първите компютри и продължава да е основен обект на изучаване в теорията на алгоритмите.

 

Първи стъпки към разбиване кода на Енигма

Връщайки се след доктората си в Англия през 1938 година, той е вербуван от британските военни за секретния проект в Блечли Парк, който цели да разкодира шифъра за радиопредаване на свръхсекретни съобщения на немската армия с шифровъчната машина Енигма.

 

Немската Енигма

 

Съюзниците успяват да получат плановете й още в началото на войната с помощта на британското разузнаване. За самото разшифроване обаче е необходимо много време и е положен огромен труд. Тюринг помага за усъвършенстването на “Бомбата” – високоскоростен електромеханичен компютър, разработен в Полша в предвоенните години и доразвит от британците, с който бързо и ефективно се тестват хиляди различни възможности заразбиване шифъра на Енигма.

“Бомбата” изпробва последователно варианти на настройките на Енигма (ред и положение на роторите и превключвателите на пулта), за да намери вярната комбинация с помощта на т.нар. ” атака въз основа на открит текст”. За всяко възможно положение на роторите машината по електрически път извършва поредица от логически дедукции и когато установи противоречие, отхвърля положение и продължава нататък.
Към края на 1941 година обаче се оказва, че хората и машините не могат да смогват да дешифрират със същата скорост, с която германците усъвършенстват шифъра , а услията им да получат повече ресурси по канален ред са напразни. През октомври,нарушавайки всякаква субординация, екипът начело с Тюринг пише директно до Уинстън Чърчил и описва затрудненията си и вероятните ползи от успеха  на тяхната работа. От този ден нататък работата по проекта потръгва!

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

ИМПЛЕМЕНТИРАНЕ НА FACEBOOK FEED В ЕДНА СТЪПКА

В така развиващият се интернет маркетинг днес е немислимо една фирма/организация да няма уеб сайт. От друга страна, най-разпространената мрежа за социално сооделяне – Facebook също има голям принос в популяризацията на даден продукт/услуга. Но как да привлечем последователи от уеб сайта ни до Facebook страницата ни и обратното? Отговорът на този въпрос се крие едва в няколко реда код, като за целта не се изискват програмистки умения:)

Facebook сам по себе се предлага решение в няколко кратки стъпки на официалната си страница за разработчици – https://developers.facebook.com/docs/plugins/page-plugin .

Аз обаче използвам един доста по-лесен и по бърз спрямо начина, по който сайта се зарежда начин – Easy Facebook Feed Implementation .

Както съм описала и в т.нар. pen, всичко, което трябва да направите е да копирате блока от код и там, където се намира “Gadgets-by-Pepe-1438081836411656” (името на страницата, която аз съм имплементирала в случая) да поставите името на Facebook страницата, която искате да имплементирате! Това е!

KISS (Keep It Simple, Stupid)!

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

Стив Джобс

ЗАЩО 1984-ТА НЯМА ДА Е КАТО “1984” ИЛИ КАК СТИВ ДЖОБС ПРОМЕНИ СВЕТА!

Лесно е да попиташ клиентите си какво искат и да го направиш. Но, когато си готов те вече ще искат нещо ново.  Стив Джобс

 

През пролетта на 1983г., когато започва да планира пускането на “Macintosh”, Джобс поръчва реклама, революционна и невероятна като продукта, за който е създадена: “Искам нещо, което да спира дъха. Искам рекламата да бъде зашеметяваща!”.
Задачата се пада на рекламната агенция “Чиат/Дей”, която поема поръчките на Apple.
Идеята улавя духа на компютърната революция. Много младежи, особено привържениците на алтернативната култура, гледат на компютъра като на инструмент, използван от властите и корпорациите за заличаване на човешката индивидуалност. Към края на 70-те обаче все повече виждат в него средство за освобождаване на личността. Рекламата “1984” представя “Macintosh”като рицар на тази кауза – отворена, непокорна и героична компания, която единствена се опълчва срещу плана на злите корпорации да завладеят света и да контролират напълно умовете на хората.
Това се харесва на Джобс. Идеята на рекламата има особено значение за него. Той се изживява като бунтар и обича да се отъждествява с ценностите на нестройната група хакери и пирати, работещи за него в екипа на “Macintosh”.

Затова рекламата е начин за него да утвърди един пожелателен образ пред себе си и света. Героинята, с рисунка на “Macintosh” върху снежнобялата й фланелка, е бунтарка, която се кани да разбие на пух и прах установения ред. За режисьор назначават  Ридли Скот, който току-що е постигнал голям успех с “Блейд Рънър”.  Джобс успява да направи така, че Apple да бъде свързана с духа на кибербунтарите. С тази реклама “Macintosh” и създателят му се отъждествяват с непокорните и инакомислещите.

Стив Джобс успява да издейства невиждания дотогава бюджет от 750 000 долара само за заснемането на рекламата и планира да я пуснат по време на финала на първенството по американски футбол. Ридли Скот я заснема в Лондон, като наема няколко десетки истински скинхеди, които да играят промитите мозъци, слушащи речта на Големия брат. За главна героиня избира състезателка по хвърляне на диск.
Макар и управителният съвет да не е съгласен с времетраенето на рекламата и нейният бюджет, благодарение на твърдоглавието на Джобс тя се появява на бял свят.

Още в третата четвърт на финала водещият отбор “Рейдърс” отбелязва тъчдаун срещу “Редскинс” и вместо веднага да дадат повторение на положението, телевизорите из цялата страна стават зловещо черни за две дълги секунди. След това на екрана се появява мрачна черно-бяла сцена с еднакво облечени хора, маршируващи под звуците на тягостна музика. Над 96 милиона души виждат рекламата, различна от всичко друго, което са виждали дотогава. Накрая, докато зомбираните ужасно гледат как Големия брат изчезва, мъжки глас спокойно обявява:
– На 24 ануари Apple ще представи новия си компютър “Macintosh”. И ще видите защо 1984 година няма да бъде като “1984”.

 

 

Това е истинска сензация. Вечерта трите национални мрежи и петдесет местни станции не спират да говорят за рекламата, като я тиражират в мащаби, невиждани преди епохата на YouTube. Впоследствие “ТВ Гайд” и “Адвъртайзинг Ейдж” я избират за най-великата реклама в историята.

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.

“TOY STORY” – СЪЮЗ МЕЖДУ ТИТАНИ!

Много е забавно да правиш невъзможното! – Уолт Дисни

 

 

Кой ли от нас не е гледал анимационен филм, продуциран от “PIXAR”?

 

pixar

А кой ли от нас не е гледал анимационен филм от “Disney”?

А колко от нас знаят, че е имало време, в което “Disney” и “PIXAR” са работили заедно?
Когато Рой Дисни извършва революция в борда на компанията, основана от чичо му Уолт, новият изпълнителен директор Майкъл Айснър го пита каква роля иска да играе. Дисни отговаря, че желае да възроди отдела за анимационни филми, който някога е носел такива успехи, а сега е в упадък.

Една от първите му стъпки е да провери дали процесът може да бъде компютъризиран и “PIXAR”печели договора.

Специално за тази цел компанията изработва пакет от хардуер и софтуер, известен като CAPS/Computer Animation Production System/. Тази технология се използва за пръв път през 1988г. за финалната сцена на филма “Малката русалка”, в която цар Тритон маха за сбогом на Ариел.
“Disney” купува десетки компютри от “PIXAR” и CAPS става неразделна част от продукциите му.
По това време “PIXAR” вече собственост на Стив Джобс. За работата с новата система CAPS, Джобс наема Джон Ласетър – роден в Холивуд анимационен маниак.
През 1986г. Джобс решава, че най-добрият начин да представят новосъздаденият хардуер и софтуер с кратък анимационен филм, който да бъде представен наSIGGRAPH, ежегодната конференция по компютърна графика.
По това време Ласетър държи на бюрото си една настолна лампа “Луксо” като модел за графично рендиране и той решава да превърне тази лампа в живо същество. Детето на негов приятел му подсказва да добави и малка лампичка /Луксо – джуниър/, а друг аниматор го съветва клипчето да разказва някаква история, дори да е в няколко секунди.
“Луксо – джуниор” е номиниран за “Оскар”.
Компанията “Walt Disney” вече използва системата за производство на компютърна анимация на“PIXAR”.
Крайно време е за нещо ново, нещо, което зрителите не са виждали до сега.
Историята, която се ражда в главата на Джон Ласетър, е наречена “Играта на играчките”. В основата й лежи убеждението, че всеки предмет има своя специфична същност, цел, за която е създаден.
Двамата главни герои търпят много версии, докато накрая се появяват Бъз Лайтиър и Уди. На всеки няколко седмици Ласетър и екипът му показват на хората от “Disney”последното развитие на историята и заснетите кадри.
През ноември 1991г. Ласетър и екипът ми от “PIXAR” вече са готови с първата половина от филма и той е готов за заснемане. Предвидени са 17млн. долара за бюджета на лентата, но те се оказват недостатъчни.
През 1995г. се състоят две премиери на “Играта на играчките”. “Disney” организира първата в големия стар театър в Лос Анджелис “Ел Капитан”. До него е построена временна къща, в която посетителите могат да се срещнат с героите от филма.

Втората премиера е организирана от Стив Джобс и хората от “PIXAR” в Сан Франциско.
Двойната премиера излага на преден план един наболял въпрос: чий филм е “Играта на играчките” – на “Disney” или на “PIXAR”? Истината е някъде по средата.

Филмът се превръща в абсолютен хит и пожънва невиждан успех. Сумата, вложена в него се възвръща още през първият уикенд. Става най-печелившата продукция на годината. Определят го като “най-творческата комедия на годината” и “чудо”.

Петя е уеб дизайнер, развиващ дейността си от 2013 година.